jueves, 15 de diciembre de 2011

GIMP: ¿Por qué GIMP?


GIMP es un programa que, pese a la oposición de algunos detractores seguidores del modelo de pago de Photoshop, nos permite hacer cosas increíbles con tan sólo conocer algunos conceptos básicos sobre edición de imágenes en formato digital.
Para el tratamiento de imágenes fotográficas en nuestros ordenadores, habitualmente hemos venido utilizando pequeños programas que vienen con el sistema operativo o con las cámaras digitales y escáneres. Estos programas suelen ser fáciles de manejar porque la mayor parte de las operaciones que podemos realizar vienen "empaquetadas", es decir, preparadas para aplicarse directamente. Esto no nos permite el conocimiento necesario del programa cuando debemos enfrentarnos a realizar un trabajo con unas determinadas características y nos muestran rápidamente las carencias en cuanto queremos hacer "algo más". Entonces nos dirigimos a programas profesionales tipo Photoshop o Paint Shop Pro.
Para aquellos que no os haya quedado demasiado claro GIMP es un programa de edición de imágenes muy completo que, además, es gratuito y se distribuye bajo licencia GPL (software libre) en los dos principales sistemas operativos GNU/Linux y Windows.

Para conocer mejor este potente programa de edición de imágenes se recomiendan los siguientes tutoriales:
  1. Tutorial oficial de GIMP: si quieres aprender a manipular y crear imágenes con GIMP, el mejor programa de software libre, este es el lugar adecuado.
  2. Curso "GIMP: Aplicaciones didácticas": excelente curso del Ministerio de Educación y Ciencia (CNICE) diseñado para la generación de recursos didácticos del profesorado.
  3. Tutoriales de diseño gráfico con GIMP: en este fabuloso recurso encontraremos aplicaciones realizadas con GIMP a diferentes niveles enfocadas al diseño gráfico.
  4. Manual de introducción a GIMP: documento pdf muy completo y didáctico que explica de forma práctica las principales posibilidades que ofrece GIMP.
  5. TodoGIMP: página enfocada a la recopilación de ejemplos prácticos de edición de imágenes usando GIMP.
Aparte de estos tutoriales que nos permitirán conocer y manejar mejor los fundamentos de la imagen digital y de su tratamiento mediante GIMP, se recomienda visionar los siguientes enlaces que contienen algunos fundamentos básicos de la fotografía digital ya que por muy bien que se edite una fotografía de mala calidad (usando GIMP o cualquier otro programa) seguirá siendo de mala calidad
Como nuestro objetivo, además de actuar como artesanos en el retoque fotográfico usando GIMP, es crear una fotografía que exprese un sentimiento, un estado de ánimo, un sueño, un anhelo, un recuerdo, una vivencia cotidiana real o inventada....., os recomiendo el visionado de las siguientes páginas con excelentes fotografías de diferentes autores que, espero, hagan brotar en vosotros la semilla de la inspiración:


Una vez presentado el material, el primer paso es empezar a utilizarlo. Para ello, descargaremos la última versión de GIMP desde la página oficial (descarga).
Ahora sólo nos queda empezar a trabajar, crear, diseñar, imaginar, soñar.... y tratar de plasmarlo en una imagen..... A por ello!!
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miércoles, 14 de diciembre de 2011

EJERCICIO RESUELTO 1: El sistema solar mediante filtros de luz

Para empezar probando la enorme capacidad que presenta un programa de edición de imágenes como GIMP, vamos a realizar un ejemplo (de nivel avanzado para muchos) que os permitirá conocer las posibilidades que ofrece esta aplicación de software libre.
En este caso lo que se buscará es crear una imagen como la que se muestra partiendo de una página en blanco y usando los efectos que permite GIMP.
La imagen resultado del ejercicio es:


¿Te ha gustado el resultado?
Pues no es muy difícil. Sigue los siguientes pasos:
1) Ejecuta el programa GIMP instalado en tu equipo.
2) Crea una nueva imagen de tamaño 300 x 300 pixels, modo RGB.
3) Con la herramienta de Relleno añade el color de fondo negro a la imagen.
4) Aplica Filtros -> Ruido -> Ruido RGB (desactivar ruido RGB). Situar valor 0,67 para todos los colores.
5)
Aplicar Filtros-> Desenfoque -> Desenfoque enlosable: radio=1
6) Aplicar Colores -> Umbral -> Fijar los valores mínimo como 80 y máximo como 90

7)
Aplicar Filtros -> Desenfoque -> Desenfoque de movimiento: angulo 0º, distancia=2, lineal

AQUÍ EMPIEZA LO BUENO!!!!!
8) Aplicar Filtros->Luces y sombras ->

a) Destello con degradado (Default)
b) Destello con degradado (Brigth_Star)

c) Destello con degradado (DistantSun) y con valores radio=60, rotación=100, Rot. de tono=-14,3 y demás valores por defecto). Otra opción sería utilizando la opción Filtros -> Luces y sombras -> Supernova.
Guardar las respectivas imágenes creadas en la carpeta del curso con los nombres "nebulosa1.jpg", "nebulosa2.jpg", etc....

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EJERCICIO RESUELTO 2: Creando atractivos efectos de texto

Entre las infinitas posibilidades que presenta GIMP está la creación de efectos sobre textos muy atractivos y que pueden ser usados para innumerables fines que van desde su colocación en páginas Web o blogs pasando por portadas de trabajos realizados a ordenador.
Nuestro objetivo en esta práctica es crear una serie de ideas que os permitan generar un atractivo efecto de texto que será, posteriormente, colgado como título del blog de la asignatura.
Para que nadie se pierda durante el proceso se recomienda tener a mano los siguientes enlaces que nos pueden ayudar a crear atractivos efectos:
Empecemos con el desarrollo:
  1. Creamos una imagen del tamaño deseado (dependiente del que se desee para el título del blog). En nuestro caso, hemos creado una imagen con fondo de color blanco y de tamaño 600x100 pixeles.
  2. Escribimos el texto que se desee (en nuestro caso) "Tecnopatafisica" usando el formato de fuente, tamaño y color deseado (usando la herramienta de Texto: )
  3.    
  4. A continuación usaremos una serie de efectos que nos permiten crear logotipos a partir de textos predefinidos. Son numerosos los efectos de este tipo que pueden englobarse dentro de la etiqueta Filtro + Alfa a Logotipo así como son muchos los parámetros que pueden modificarse para cada uno de ellos por lo que, en este ejercicios mostraremos algunos de los ejemplos que consideremos más interesantes (para una mayor información sobre este particular se recomienda revisar el CURSO DEL CNICE de GIMP en el apartado de Textos + Logotipos)
    1. Efecto Desmenuzar: nos permite crear un llamativo efecto rellenando nuestro texto con un patrón que puede ser elegido. Modificando alguno de los principales parámetros (imponiendo la opción de que mantenga el fondo o no lo mantenga) se pueden obtener imágenes como las siguientes:
    2. Efecto Bisel Degradado: nos permite crear un llamativo efecto generando un bisel configurable para nuestra imagen.
    3. Efecto Bruñido: es uno de los más completos y permite obtener numerosos efectos sobre el texto entre los que destacan los degradados del texto y la sombra y los diferentes parámetros que se pueden modificar sobre ambas características. Para muestra, un botón obtenido cambiando los patrones del texto y las sombras:
    4. Efecto Contorno 3D: como su nombre indica permita transformar nuestro texto en una imagen 3D. Veamos un par de ejemplos:
    5. Efecto Calor resplandeciente: el nombre es bastante indicativo del efecto.
    6. Efecto Comic: curioso efecto para transformar el texto en un dibujo tipo comic.
    7. Efecto Cromado: magníficas letras en relieve cubiertas por este brillante metal.
    8. Efecto escarchado: crea una sombra de nieve sobre el texto
    9. Efecto metal frío: interesante efecto que crea un efecto de metal con una interesante sombre
    10. Efecto neón y neón alienígena: curiosos efectos con sorprendentes luces de neón.

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EJERCICIO 1: Comparando los formatos de las imágenes

El objetivo de este ejercicio es analizar las propiedades de una imagen y comprobar los cambios que se producen en la misma al cambiar el formato en el que se muestra.
La imagen de partida de nuestro ejercicio es la siguiente:
Sigue los siguientes pasos:
1) Abre la imagen anterior en tamaño máximo y guárdala en la carpeta del curso con el nombre "art.jpg".
2) Abre la imagen con el programa GIMP.
3) Analiza las propiedades de la imagen y anota los valores de su resolución, tamaño en pixeles y tamaño en memoria del disco duro.
4) Guarda ahora la imagen con el formato nativo de GIMP (XCF) con el nombre de "art.xcf". Examina si alguno de los parámetros anteriores ha cambiado y si se percibe un cambio en algún aspecto de la imagen.
5) Guarda la imagen en el formato PNG con el nombre "art.png". Examina si alguno de los parámetros anteriores ha cambiado y si se percibe un cambio en algún aspecto de la imagen.
6) Reproduce los pasos anteriores con el formato GIF 

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EJERCICIO 2: Realizando transformaciones de color

El objetivo de este ejercicio es realizar transformaciones de color en los diferentes formatos de imágenes para, con posterioridad, comparar los resultados obtenidos.
La imagen punto de partida (que debe ser ampliada y guardada en la carpeta del curso) es:

Sigue los siguientes pasos:
1) Abre la imagen anterior en tamaño máximo y guárdala en la carpeta del curso con el nombre "ganesha.jpg".
2) Abre la imagen con el programa GIMP.
3) Visualiza la imagen en tamaño real.
4) Realiza la transformación a color a:

  • MAPA DE BITS: Menú Imagen + Modo + Indexado + Usar paleta en blanco/negro. Y en las opciones de difuminado elige "Sin difuminar el color". Guarda el resultado como "ganesha2.jpg".
  • Escala de grises. Menú Imagen + Modo + Escala de grises. Guarda el resultado como "ganeshagris.jpg".
  • Color indexado. Menú Herramientas + Herramientas de color + Colorear. No modificamos ningún valor y hacemos clic en "Aceptar". Después accedemos a Menú Imagen + Modo + Indexado y seleccionamos "Generar paleta óptima" y en las opciones de difuminado seleccionamos "Sin difuminar el color". Guarda el resultado como "ganeshaindexado.jpg".
  • Color indexado con menos colores . Menú Imagen + Modo + Indexado + generar paleta óptima y nº máximo de colores 10. Guarda el resultado como "ganeshaindexado10.jpg".
  • Color RGB. Sin realizar ninguna modificación a la imagen. Guarda el resultado como "ganeshaRGB.jpg"
Compara los resultados de la calidad de la imagen y su tamaño en disco.

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EJERCICIO 3: Resolución de la imagen

El objetivo de este ejercicio manejar, de forma práctica, los conceptos de resolución y tamaño de la imagen.
Antes de comenzar el ejercicio es de vital importancia tener claros los siguientes conceptos que nos permitan distinguir entre los conceptos de tamaño de la imagen, resolución de la imagen y tamaño del archivo de la imagen.

La calidad de una imagen está directamente relacionada con la resolución que tiene: a mayor resolución mayor calidad de imagen. Si una imagen tiene una resolución de 200 ppp, en cada pulgada cuadrada nos encontramos la cantidad de 200 x 200 píxeles, lo que nos da un resultado de 40.000 píxeles que contienen la información digital de esa imagen. Si esa misma imagen tiene una resolución de 72 ppp, la información digital está contenida en 5.184 píxeles, con lo que la calidad de la imagen será menor: menor resolución, menor información y menor detalle.
Para poder comprender mejor este aspecto es necesario diferenciar los conceptos que estamos tratando: tamaño de la imagen, resolución de la imagen y tamaño del archivo.
  1. El tamaño de la imagen depende de sus dimensiones (anchura y altura) medidas en píxeles u otras unidades: puntos, picas, milímetros...
  2. La resolución de la imagen la expresamos en píxeles por pulgada. A mayor resolución más píxeles caben en una pulgada y menor será el tamaño de los píxeles.
  3. El tamaño del archivo de la imagen, como unidad de información digitalizada se expresa en bits. A mayor tamaño de imagen (más píxeles contiene la imagen), mayor tamaño del archivo.


La imagen punto de partida del ejercicio es:
Sigue los siguientes pasos:

1) Abre la imagen anterior en tamaño máximo y guárdala en la carpeta del curso con el nombre "mono.jpg".
2) Abre la imagen con el programa GIMP.
3) Analiza el tamaño que tiene la imagen.
4) Cambia el tamaño de la imagen de modo que sea doble de la actual. Guardar con el nombre "mododoble.jpg".

5) Cierra esa imagen y vuelve a abrir la original. Guarda la imagen con tamaño mitad de la anterior con el nombre "monomitad.jpg".
6) Cambia la resolución de la imagen de modo que sea el doble de la actual. Guardar con el nombre "mododobleresolucion.jpg".
7) Cambia la resolución de la imagen de modo que sea la mitad de la actual. Guardar con el nombre "modomitadresolucion.jpg".
8) Compara el resultado de las cuatro imágenes. ¿Qué conclusiones puedes sacar?
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EJERCICIO 4: Usando las propiedades de las capas....

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El objetivo de este ejercicio es comenzar a trabajar con el concepto más importante que presenta GIMP que es el concepto de capas.

Se buscará como objetivo, usando las propiedades de las capas, crear imágenes (tamaño 300 x 300 pixeles) como las siguientes:




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martes, 18 de octubre de 2011

PROYECTO 2: COCHE ELÉCTRICO

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INTRODUCCIÓN
Una vez más nos enfrentamos a un proyecto técnico en el aula-taller.  El proyecto propuesto, por el Departamento de Tecnología para 3º E.S.O, es el diseño y construcción de un coche eléctrico
Además de la fabricación del prototipo, debe entregarse la documentación técnica correspondiente siguiendo el patrón del método de proyectos (pincha aquí para visionar o descargar el documento.....).

Pese a que el proyecto se realizará de manera grupal en grupos de 3 o 4 miembros se deberá entregar una solución individual (como entrada del blog) en el que se realice una investigación previa de los componentes necesarios que deben utilizarse así como el diseño que se elegirá para el prototipo final.

PROPUESTA DE TRABAJO
1)  Dimensiones del prototipo máximas (250 mm x 150 mm)
2) Materiales: madera de contrachapado para la estructura y plástico para ruedas. Además se usará metal para los ejes.
3) Componentes eléctricos utilizados:
  • Motor eléctrico de corriente continua
  • Pila de petaca de 4,5 V
  • Cableado de hilo de cobre
  • Interruptor
  • Conmutador del tipo llave de cruce
  • Diodos LED de diferentes colores
  • Señal acústica electrónica
4) Especificaciones del proyecto:
  1. El coche eléctrico debe constar de un mando a distancia cableado que permita arrancar el vehículo marcha adelante y marcha atrás.
  2. Debe ser posible girar el coche a izquierda y derecha con la ayuda del mando a distancia.
  3. La iluminación del coche estará compuesto por dos luces de color verde cuando el coche circule marcha adelante y dos luces de color rojo cuando el coche circule marcha atrás.
  4. Cuando el coche se mueva en sentido contrario emitirá un sonido hasta que cambie el sentido de la marcha.
  5. Se valorará la utilización de material reciclado.
  6. El diseño de la carrocería es libre, siempre y cuando, se respeten las dimensiones máximas del proyecto y no afecte negativamente a su funcionamiento.
  7. Aunque la estética sea importante se valorará prioritariamente el funcionamiento del mismo.

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lunes, 17 de octubre de 2011

PROYECTO 1: TECNOLOGÍA 3º ESO: Creando y configurando el blog

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El objetivo fundamental de esta tarea consiste en aplicar las funcionalidades que nos permite la plataforma Google mediante su servicio gratuito de blogs llamado Blogger.
Una vez que tengamos creado el blog en Blogger (pincha aquí para seguir paso a paso el proceso) el objetivo de nuestro trabajo será el siguiente:

1) Usando la herramienta de Configuración, realizar las siguientes tareas previas al uso del blog:
Dentro de la que se desplegarán las siguientes opciones:
  1. En la pestaña Básico, elegir un título adecuado para el blog y escribir un comentario que explique el objetivo del mismo. Además comprueba que tu blog es encontrado por los buscadores y que usas un editor actualizado para la escritura de las entradas.
  2. En la pestaña Publicación, comprobar la dirección URL del blog y cambiarla si se estima necesario.
  3. En la pestaña Formato, configurar el número de entradas que se desea que se muestre en cada página (según gustos), dejando el resto de las opciones que se tienen por defecto.
  4. En la ventana Comentarios, configurar de manera que los comentarios se muestren y que cualquiera puede escribir un comentario. Configurar de modo que cada vez que alguien trate de publicar un comentario previo el administrador del blog reciba un correo electrónico que sirva para validar o descartar la publicación del mismo.
  5. En la pestaña Archivo, haremos que las entradas publicadas se agrupen de manera mensual.
  6. En la pestaña Feed del sitio, proporcionaremos al usuario la opción de sindicarse a los contenidos de nuestro blog para poder ser, fácilmente seguidos, mediante una aplicación como Google Reader (si no recuerdas los conceptos de sindicación quizás deberías revisar los conceptos básicos sobre blogs). Para hacerlo se recomienda crear un feed en Google Feed Burner cuya dirección ha de ser escrita en el correspondiente lugar (en otra parte del presente documento se presentará la forma de configurar un gadget de modo que el usuario pueda subscribirse a nuestro blog sin más que pulsar un botón).
  7. En la pestaña Correo electrónico, añadir la dirección Web de tu profesor de Informática de modo que reciba un correo electrónico cada vez que publiques algún artículo.
2) Usando la herramienta de Diseño, realizar las siguientes tareas que permitirán al usuario navegar de forma atractiva y cómoda por nuestras entradas:
  1. Elegiremos una plantilla de entrada atractiva entre las ofrecidas por Blogger o por cualquier otra página (B Templates o  Plantillas Bloggers entre otras muchas) y trataremos de cambiar elementos como el color del texto, la imagen de fondo o de cabecera, etc... Debemos tener en cuenta que deseamos que aparezca la barra de navegación (modificar el color para que sintonice con el de vuestra página).
  2. Añadiremos los siguientes gadgets o widgets (la información sobre los mismos se puede obtener en las páginas de Oscar Gp y Ciudad Blogger):
  3. Etiquetas en las que se agruparán las secciones (Informática, Tecnología, etc..)
  4. Una agrupación de los archivos mensual
  5. Los datos personales de cada uno de los "dueños" del blog con fotografía incluida
  6. Una lista de blogs o blogroll con, al menos, 5 blogs de agrado del autor de cualquier temática.
  7. Un gadget que permita subscribirse a nuestro blog.
  8. Otro que proporcione una herramienta útil para buscar palabras dentro de nuestro blog y en la red.
  9. Un elemento que nos proporcione unas estadísticas con el número de visitas y el lugar desde donde se producen.
  10. Un traductor del blog de español a inglés
  11. Una nube de etiquetas en movimiento (http://ciudadblogger.com/2009/04/nube-de-etiquetas-en-movimiento.html).
  12. Algún elemento atractivo como frases famosas, fotos de National Geographic, etc..

SOBRE TODO SER CREATIVOS!!!!!!!!!!!!!! SORPRENDERNOS!!!!!!!!!!
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lunes, 16 de mayo de 2011

EDITORES DE VIDEO EN LINUX

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El objetivo fundamental de esta tarea consiste en aplicar las funcionalidades que nos permite la plataforma Google mediante su servicio gratuito de blogs llamado Blogger.
Una vez que tengamos creado el blog en Blogger (pincha aquí para seguir paso a paso el proceso) el objetivo de nuestro trabajo será el siguiente:

1) Usando la herramienta de Configuración, realizar las siguientes tareas previas al uso del blog:
Dentro de la que se desplegarán las siguientes opciones:
  1. En la pestaña Básico, elegir un título adecuado para el blog y escribir un comentario que explique el objetivo del mismo. Además comprueba que tu blog es encontrado por los buscadores y que usas un editor actualizado para la escritura de las entradas.
  2. En la pestaña Publicación, comprobar la dirección URL del blog y cambiarla si se estima necesario.
  3. En la pestaña Formato, configurar el número de entradas que se desea que se muestre en cada página (según gustos), dejando el resto de las opciones que se tienen por defecto.
  4. En la ventana Comentarios, configurar de manera que los comentarios se muestren y que cualquiera puede escribir un comentario. Configurar de modo que cada vez que alguien trate de publicar un comentario previo el administrador del blog reciba un correo electrónico que sirva para validar o descartar la publicación del mismo.
  5. En la pestaña Archivo, haremos que las entradas publicadas se agrupen de manera mensual.
  6. En la pestaña Feed del sitio, proporcionaremos al usuario la opción de sindicarse a los contenidos de nuestro blog para poder ser, fácilmente seguidos, mediante una aplicación como Google Reader (si no recuerdas los conceptos de sindicación quizás deberías revisar los conceptos básicos sobre blogs). Para hacerlo se recomienda crear un feed en Google Feed Burner cuya dirección ha de ser escrita en el correspondiente lugar (en otra parte del presente documento se presentará la forma de configurar un gadget de modo que el usuario pueda subscribirse a nuestro blog sin más que pulsar un botón).
  7. En la pestaña Correo electrónico, añadir la dirección Web de tu profesor de Informática de modo que reciba un correo electrónico cada vez que publiques algún artículo.
2) Usando la herramienta de Diseño, realizar las siguientes tareas que permitirán al usuario navegar de forma atractiva y cómoda por nuestras entradas:
  1. Elegiremos una plantilla de entrada atractiva entre las ofrecidas por Blogger o por cualquier otra página (B Templates o  Plantillas Bloggers entre otras muchas) y trataremos de cambiar elementos como el color del texto, la imagen de fondo o de cabecera, etc... Debemos tener en cuenta que deseamos que aparezca la barra de navegación (modificar el color para que sintonice con el de vuestra página).
  2. Añadiremos los siguientes gadgets o widgets (la información sobre los mismos se puede obtener en las páginas de Oscar Gp y Ciudad Blogger):




    1. Etiquetas en las que se agruparán las secciones (Informática, Tecnología, etc..)
    2. Una agrupación de los archivos mensual
    3. Los datos personales de cada uno de los "dueños" del blog con fotografía incluida
    4. Una lista de blogs o blogroll con, al menos, 5 blogs de agrado del autor de cualquier temática.
    5. Un gadget que permita subscribirse a nuestro blog.
    6. Otro que proporcione una herramienta útil para buscar palabras dentro de nuestro blog y en la red.
    7. Un elemento que nos proporcione unas estadísticas con el número de visitas y el lugar desde donde se producen.
    8. Un traductor del blog de español a inglés
    9. Una nube de etiquetas en movimiento (http://ciudadblogger.com/2009/04/nube-de-etiquetas-en-movimiento.html)
    10. Algún elemento atractivo como frases famosas, fotos de National Geographic, etc..
SOBRE TODO SER CREATIVOS!!!!!!!!!!!!!! SORPRENDERNOS!!!!!!!!!!
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viernes, 29 de abril de 2011

EDITOR DE VIDEO DE SOFTWARE LIBRE

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Editores de Vídeo de software libre
Muchos "sufridos" pero incondicionales defensores del software libre entre los que, modestamente, me encuentro  me comentan su frustración por no poder encontrar programas bajo licencia GPL del tipo "editores de vídeo".  Es cierto que el rendimiento del software libre es, en general, cuanto menos tan bueno como el equivalente comercial de Windows o Apple en casi todos los campos pero, es igual de cierto, que existen algunas lagunas entre las que se encuentra la edición de vídeo. Son numerosos los programas ofrecidos pero, algunos por demasiada complejidad en su uso y otros por la extremada simpleza, ninguno de ellos alcanza el nivel que tienen muchos otros programas comerciales que corren bajo Windows (de los que no haré publicidad) y sobre todo bajo Mac (sistema operativo especialmente destacado por su capacidad gráfica).
Pero, pese a que el panorama no sea del todo favorable, hay que seguir defendiendo "a muerte" el software libre por lo que se plantea el siguiente ejercicio/investigación.....
A continuación se enunciarán una serie de programas de software libre sobre Linux. El alumno deberá:
1) Comprobar si el programa está instalado en el equipo. En caso de que no lo esté, realizar esta operaciones mediante el Gestor de Paquetes
2) Realizar una breve prueba de usuario en la que se valorarán los siguientes aspectos:
  • Facilidad de uso
  • Idiomas disponibles
  • Potencia/capacidad
  • Opinión personal
3)  Tras realizar esta operación de uso/investigación, el alumno deberá publicar los resultados en una entrada de su blog personal (con el título "Editores de video en Linux") en la que se muestren, en formato de tabla, los resultados de la investigación.  Además insertará el icono identificativo de cada uno de los programas en la tabla y realizará una breve descripción en la que decida qué programa le ha parecido más aconsejable.

Los programas a analizar son:
1) Kino Video Editor
2) Avidemux
3) Jahshaka (CineFx)
Aunque otras posibilidades a la hora de analizar serían el CineLerra o PitiviStudio.
Suerte y a disfrutar...........................
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    lunes, 31 de enero de 2011

    PROYECTO FINAL: SPOT PUBLICITARIO

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     En este proyecto el objetivo que se perseguirá es el de crear un spot publicitario de un producto creado por nosotros (que no exista en el mercado comercial actual) y presentarlo en sociedad (ante el resto de la clase y el profesor de área) usando una herramienta de presentaciones tipo PowerPoint o OpenOffice Impress (cada uno elegirá el que considere mejor para sus intereses).

     El trabajo será guardado en formato presentación con el nombre "SpotPublicitario_NombreApellidos" y podrá ser realizado y presentado en grupos de máximo 2 personas (pudiéndose realizar, también, de manera individual), siendo la fecha tope para su entrega determinada por el profesor de área. Dicho día se examinarán y se revisarán los posibles errores para realizar la presentación del producto la semana posterior a la entrega del trabajo.

    A la hora de calificar el trabajo se tendrán en cuenta dos factores:
    1) PARTE TÉCNICA: Es decir, si cumple los requisitos a nivel informático exigidos para el proyecto.
    2) PARTE PRESENTACIÓN/EXPOSICIÓN PÚBLICA: A la hora de presentar un producto es igualmente importante la calidad real del mismo que la capacidad que tenga el "vendedor" de valorar su producto y la sensación que quede en la audiencia.

    PARTE TÉCNICA
    Los requisitos mínimos que debe cumplir nuestra presentación son los siguientes:
    1) Debe encontrarse en formato Powerpoint o Impress.
    2) Debe constar de una primera página de presentación inicial en la que se muestre un efecto llamativo y que sirva para iniciar el desarrollo del producto.
    3) Cada una de las diapositivas de las que consta la presentación debe tener incluída un cuadro de texto en el  que se muestre el nombre del producto así como la imagen que servirá de logotipo para el mismo y que deberá ser originalmente creada por el (los) autor (es).
    4) La segunda diapositiva debe presentar un índice que nos permita, mediante el uso de hiperenlaces o vínculos, acceder a las diferentes secciones del documento.
    5) Desde cada una de las diapositivas se debe poder acceder al índice mediante un hipervínculo asociado (se recomienda que este elemento sea una imagen con forma de casa para seguir el convenio de la navegación por páginas Web).
    6) Las secciones que deben existir en la presentación son las siguientes:
        a) Introducción: en esta sección se introducirán las características básicas del producto: para qué se usa, qué tamaño tiene, color, material del que está hecho, etc...... Una imagen retocada con alguna herramienta de tratamiento de imágenes se antoja necesaria... Además se incluirán los nombres (imaginarios o reales) de los creadores del producto (con una imagen real o ficticia)

        b) Datos: en esta sección se realizarán unos diagramas de barras y de sectores circulares con estadísticas de ventas de nuestro producto (por ejemplo en diferentes países del mundo) o comparativas con otro producto de la competencia (siempre por supuesto en el mundo imaginario de nuestro producto irreal).
        c) Marketing: en esta sección el vendedor tratará de convencernos sobre la utilidad/necesidad que tenemos de adquirir lo que se nos ofrece. Es el tiempo se ser convincente, el tiempo de ser "vendemotos"... 
        d) Ventas/Promociones: aquí daremos al posible comprador el precio del producto y ofreceremos promociones u ofertas si se desea. Además se mostrará el medio de adquisición del mismo.
        e) Despedida/Conclusión: muchas veces la última sensación es la que permanece en nuestro recuerdo.. Creemos algo para que el final sea apoteósico.
    7) La utilización de elementos multimedia (imágenes y sonidos) calificará de forma positiva.
    8) Cada uno de los elementos que entren en nuestra presentación tendrán asociada una animación de entrada siendo posible realizar cualquier tipo de animación que se desee siempre y cuando mejore la calidad de la presentación.
    9) Entre cada diapositiva de nuestra presentación se introducirá una transición atractiva

    EXPOSICIÓN
    En este apartado se valorarán los siguientes aspectos:
    1) Originalidad del producto y de la presentación.
    2) Sincronismo entre la presentación informática y el rol del "vendedor".
    3) Capacidad de convicción del presentador.
    4) Diversión que provoque la exposición.

    DISFRUTAD Y HACERNOS DISFRUTAR!!!!!!!!!
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